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https://w.atwiki.jp/fightthedragon/pages/16.html
原文 WELCOME TO THE ADVENTURE CONSTRUCTION KIT THE ADVENTURE CONSTRUCTION KIT IS WHERE ALL ADVENTURES IN THE DRAGON ARE CREATED, EVEN THE ONES FROM 3 SPROCKETS PLEASE WATCH OUR ACK OVERVIEW VIDEO TO BECOME FAMILIAR WITH ALL OF THE TOOLS AVILABLE TO YOU YOU CAN CLICK ON THE ? ICON IN THE TOP MENU AT ANY TIME TO OPEN THE ACK HELP WEBSITE THAT INCLUDES WRITTEN AND VIDEO HELP COVERING ALL ADVENTURE CREATION TOPICS 日本語訳 アドベンチャー構築キットへようこそ アドベンチャー構築キットは、 Fright The Dragonの冒険を全て作成しました。 ある3 SPROCKETSからも含め。 サイトになるというACK概要のビデオを見てください 使用可能なすべてのツールに精通している あなたはをトップメニューの?アイコンをいつでもクリックすることができます ACKのHELPウェブサイトにはアドベンチャー構築のトピックス記事とビデオが書かれています。 ビデオへのURL http //fightthedragon.com/help_ack.php
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/471.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Lacerate Attack,AoE,Physical,Meleeマナコスト 8攻撃速度倍率 60% 2回斬り、ダメージを与える力の波を放つ。 真ん中にいる敵は両方の攻撃がヒットする。Blood Stanceでは出血確率とダメージ、Sand Stanceではより広い攻撃範囲を得る。AxesとSwordで使用可能。 デフォルトでは、Blood Stanceとして扱われる。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (100-122.83)% of Base Attack Damage基礎攻撃ダメージの(100-122.83)%を与える (50-88)% more Damage with Bleeding while in Blood Stance日本語訳求む 25% chance to cause Bleeding while in Blood Stance25%の確率でcause Bleeding while in Blood Stanceを与える (5-75) to (8-113) Added Attack Physical Damage(5-75)~(8-113)の追加Physical攻撃ダメージ 50% increased angle while in Sand Stance日本語訳求む +(0-9) to radius半径に+(0-9) 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル ダメージ倍率 追加ダメージ倍率 active_skill_base_radius_+ attack_maximum_added_physical_damage double_slash_bleeding_damage_+%_final_in_blood_stance 1 12 14 21 100% 100% 5-8 50% 2 15 17 25 101.17% 102% 7-10 52% 3 19 21 30 102.33% 102% 1 8-13 54% 4 23 24 35 103.67% 103% 1 11-16 56% 5 27 28 41 104.83% 105% 2 13-19 58% 6 31 32 46 106% 107% 2 16-24 60% 7 35 36 51 107.17% 107% 3 19-28 62% 8 38 38 55 108.33% 108% 3 22-32 64% 9 41 41 59 109.67% 110% 4 25-37 66% 10 44 44 63 110.83% 110% 4 28-42 68% 11 47 47 67 112% 112% 5 32-47 70% 12 50 49 71 113.17% 113% 5 36-54 72% 13 53 52 75 114.33% 115% 6 40-60 74% 14 56 55 79 115.67% 115% 6 45-68 76% 15 59 58 83 116.83% 117% 7 51-76 78% 16 62 60 87 118% 118% 7 56-85 80% 17 64 62 90 119.17% 118% 8 61-91 82% 18 66 64 92 120.33% 120% 8 65-98 84% 19 68 66 95 121.67% 122% 9 70-105 86% 20 70 68 98 122.83% 123% 9 75-113 88% 21 72 70 100 124% 124% 10 81-122 90% 22 74 70 100 125.17% 125% 10 87-130 92% 23 76 70 100 126.33% 127% 11 93-140 94% 24 78 70 100 127.67% 128% 11 100-150 96% 25 80 70 100 128.83% 128% 12 107-160 98% 26 82 70 100 130% 130% 12 114-172 100% 27 84 70 100 131.17% 132% 13 123-184 102% 28 86 70 100 132.33% 132% 13 131-197 104% 29 88 70 100 133.67% 133% 14 140-210 106% 30 90 70 100 134.83% 135% 14 150-224 108% 31 91 70 100 135.42% 135% 14 155-232 109% 32 92 70 100 136% 137% 15 160-240 110% 33 93 70 100 136.58% 137% 15 165-248 111% 34 94 70 100 137.17% 137% 15 171-256 112% 35 95 70 100 137.75% 138% 15 176-265 113% 36 96 70 100 138.33% 138% 16 182-273 114% 37 97 70 100 138.92% 138% 16 188-282 115% 38 98 70 100 139.5% 140% 16 194-292 116% 39 99 70 100 140.08% 140% 16 201-301 117% 40 100 70 100 140.67% 140% 17 207-311 118%
https://w.atwiki.jp/renpw/pages/89.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) Name Pirates NickName パイ π エロ GuildPosition 年金受給 Job 仙人 Level メタボ予備軍 InTime エロファイル整理後 Comment オニーチャン(*・∀・*)エッチー!! Sub pirates【精霊】Pirates【魔導】
https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/62.html
16階SPITFIRE HEATHAZE GRIMREAPER RONDO BARCAROLA 17階CASTER.B NOCTURNE FINDER SPITFIRE 18階DEMONGUARD ABYSS NEPHILM E コメント 16階 出現エネミー SPITFIRE SPITFIRE 1 2 3 4 5 6 A A B B A B A A B B B S A A G B B S A B A A B A A B A A B B A B A G B A A B A G B G A B B A B A A B B A B B A B B A B G A B G A B B A B G A B G B A B G A B B B A B B S B B B B B S B B G B B S G A B A A B G A B B A B S A A S B B S B A B A S S B A B B G S G G S A A S G G S B B スキル名 効果 S シャットダウン ダメージ+麻痺 備考:通常攻撃に呪いの追加効果 Lv 33 HP:1394 経験値:900 サクラメント:1076 落:治療薬 エーテルの大塊 HEATHAZE HEATHAZE 1 2 3 4 5 6 A A B A A B A A B A B B A A B A A S A A G A A S A A G A B B A A G B B B B A B B A B B A B B S B B G B B S S A B A A B S A B A A G S B A B B A S B A B B G スキル名 効果 S ブラストクライス ダメージ+麻痺 Lv 34 HP:2794 経験値:1177 サクラメント:1376 落:治療薬 魔術結晶の大塊 GRIMREAPER GRIMREAPER 1 2 3 4 5 6 A A B S A S A A G S G S A A S A A S A A S A B S A B A A B G A B B A B B A B S A B S A B S A G S A G S A A B B S B B A A B A B B A B B B B A G B A B B G S B S B G S B A S B G S B B B G S B G S G B A G A B G B A G B A G G A G A B G G A G B B G G A G G B G G A S A S G G B S B S S A A B B S S A A G G S S A G G B S S A G G G S S B G G A S S B G G G S S G G A A S S G G B B S S G G G A S G G G G S A B S B S スキル名 効果 S エラー・ペイント 大ダメージ Lv 35 HP:4152 経験値:1389 サクラメント:1591 落:霊酒の瓶 RONDO RONDO 1 2 3 4 5 6 A B A A G S B B A B B A G B A A G S G B B G B G G G A B B A G G B G G B S B G G スキル名 効果 S フロストラップ ダメージ Lv 37 HP:4534 経験値:2500 サクラメント:2748 落:開運サークル(タイガークエスト) BARCAROLA BARCAROLA 1 2 3 4 5 6 A W A W S B B A S W B A B G S W B G B G S W G B G W G A G G W B G G B W W A G B G W W B G A W G A B W G W G B G A W W A A G S W G B G G B A W W S スキル名 効果 S ヴォルテクス ダメージ+毒 特徴:中ボス、毒攻撃持ち HP:9182 経験値:4190 サクラメント:4607 落:濃縮エーテル 17階 出現エネミー CASTER.B CASTER.B 1 2 3 4 5 6 A B S1 G B S2 A B S2 G G A A G G A B S3 A S1 A G A G B S1 A G A B B S1 A G A G G A G B S1 A G G B S2 A A S3 A A G G B スキル名 効果 S1 冬の野の白き時 ダメージ+対ATTACKスタン S2 三月兎の狂乱 ダメージ+対GUARDスタン S3 白の女王様のなぞなぞ BREAK強化 Lv 37 HP:3180 経験値:1606 サクラメント:1765 NOCTURNE NOCTURNE 1 2 3 4 5 6 A A B B G G A A G G A A A A G G G A A B G A G A A G A B G A A G B A B G A G G B A B B A B A G A B A G A B G B A G B A B B B A A B B B B A A G G B B G G B B B G B A G B G A B G A G G A B G B A G A G A G A G A G A G B G A G B A B G B A B G A G G A A B B G G A A B G G G A A G G G G B B A A S B B A G G S B B G G A S G G B S G G G G A スキル名 効果 S アリスイーター 筋力アップ 備考:通常攻撃にスタンの追加効果 配置毎に強さが違うのかHP等が違ったので並べて表記 右下/左上/左下 Lv 37 HP:9135/9699/10288 経験値:4238/4434/4669 サクラメント:4659/4780/4939 落:人形の四肢 人形の胴体 人形の命 FINDER FINDER 1 2 3 4 5 6 A A A G A A A A B A A A B S A A G A A A A A G B A A A G B B G A A G G G S B A A A G B B A A B B B B A G B B B B B B S B B B G B B B B G A B B B B G B A S B B G B B B B G B A B G G G B S G A A B G A B A A S G A G A A S G B A B G G B G B S G G A G G G G A A S G G B B G G G G B G スキル名 効果 S デッドライン ダメージ Lv 36 HP:1642 経験値:1045 サクラメント:1172 落:エーテルの大塊 SPITFIRE SPITFIRE 1 2 3 4 5 6 A A B G A B A A G B B S A B A G B A A B B A B B A B G A B B B A B B S B B B B B S B B G B B S G A B A S S G G S G G ※16階の敵と同じ スキル名 効果 S シャットダウン ダメージ+麻痺 備考:通常攻撃に呪いの追加効果 Lv 33 HP:1394 経験値:900 サクラメント:1076 落:治療薬 エーテルの大塊 18階 出現エネミー DEMONGUARD DEMDNGUARD 1 2 3 4 5 6 A A A A A A A A A A B S A A A B B B A A A G G G A A B B A A A A G G B B A A G G G S A A G G G G A B B B G B A G A G G S A B B A A B A A G S B B B B B B B B B G G G B B G G B B B B G G G S G G A A A S G G B B A A G G G A A A G G G G B B S A A A A G S A A A A W S A A B B G S A A G G B S A A G G G S A B A G B S A B G A B S A G A G A S A G B A G S B A G B G S B B B A A S B B B B B S B B B B W S B B G G G S B B A A G S B G A B G S B G B B B S G A B A G S G B A G A S G G A A G S G G A B B S G G B B B S G G B A A S G G G G G S G G G G W G G G G S A G B G スキル名 効果 S Dr.サイコロジカル ターン終了時に回復 Lv 39 HP:4853 経験値:1534 サクラメント:1653 落:エーテルの大塊 濃縮エーテル ABYSS ABYSS 1 2 3 4 5 6 A A A A A A A A A A A S A A A B A A A A A B A A B A A A A A B A A B A A B B A A S A A A A A S A A A A B S A A A A S S A A A B S A A B A A S A A B A S S A B B A S S G A A A A S G A A B B スキル名 効果 S フラッシュクラック ダメージ+スタン 備考:通常攻撃に麻痺の追加効果 Lv 37 HP:1721 経験値:1194 サクラメント:1312 落:エーテルの大塊 NEPHILM E NEPHILM E 1 2 3 4 5 6 A B A G B A A B G B A B A G A B A B A G A G A A G A G B A A G G A B B A G G A G G B G A G B G B A B G B G B A G B B G B G B A B G A B A G B A G B A B B A B G A G A B A B A G A B A G A G A B G A B G A B G B G B A B A G B A B G A G B A B A G B G A G G B G G B S A B S A S A G S A B S A G S B A S A G G B S B A B G S B A S G B S B G S G A S G A S G A S G B S A G S G B S B A スキル名 効果 S オーバースペック ダメージ+耐久ダウン 備考:通常攻撃にスタンの追加効果 Lv 39 HP:3629 経験値:1554 サクラメント:1644 落:エーテルの大塊 コメント 最新の50件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 見えないエネミー(前作のアサシン時のエネミーみたいな)いるよね - 名無しさん 2013-04-13 22 52 18 メルトを止めた壁はワカメかwwwシリアスだけど意味わかって爆笑したわwwwww - 名無しさん 2013-04-17 23 10 56 RONDO「ABAAGS」 - 名無しさん 2013-04-19 13 32 39 GRIMREAPER「?ABSBS」「SAGGBS」確認 - 名無しさん 2013-05-06 13 46 57 NOCTURNE「AGBABG」「GGAAGG」「GBABGA」「BABAGA」「BGBAGB」確認 - 名無しさん 2013-05-06 14 33 28 BARCAROLA「BGSWGB」 - 名無しさん 2013-05-06 18 53 27 GRIMREAPER「GGASAS」 - 名無しさん 2013-05-06 19 05 07 GRIMREAPER「AAGSGS」 - 名無しさん 2013-05-06 19 08 02 NEPHILM E「AGGAGG」 - 名無しさん 2013-05-11 22 31 11 DEMONGUARD最初の2つ??判明「SB」 - 名無しさん 2013-05-15 05 59 02 GAGAGB - NOCTURNE 2013-06-23 13 08 59 NOCTURNE GGAABG - 名無しさん 2013-09-29 21 17 44 NOCTURNE ABGAGA - 名無しさん 2013-09-29 21 33 52 nocturne saaaa? - 名無しさん 2013-10-26 19 57 58 bbb?? nocturne - 名無しさん 2013-10-26 23 52 36 spitfire sgabas - 名無しさん 2013-10-27 00 07 47 DEMONGUARD AAABBB確認 - 名無しさん 2013-11-23 00 41 02 BABGAB - 名無しさん 2014-03-23 23 14 26 RONDO BBABBA確認 - 名無しさん 2014-05-31 17 46 15 SPITFIRE SGGSGG確認 - 名無しさん 2014-05-31 18 16 44 BA?G?? - NOCTURNE 2014-06-26 14 08 05 ?B?GBG - NOCTURNE 2014-06-26 14 10 41 S???AB - NOCTURNE 2014-06-26 14 13 47 GRIMREAPER GGBSGS確認 - 名無しさん 2014-08-20 17 07 15 GRIMREAPER GBABB? - 名無しさん 2014-10-03 22 44 28 ABYSS AABBAA確認 - 名無しさん 2015-04-06 15 41 24 SAAAA? NOCTURNE - 名無しさん 2016-02-11 17 37 20 FINDER AAAGAA - 名無しさん 2016-11-05 12 45 54 上記のパターンを表に追加いたしました。 - 名無しさん 2017-01-16 21 02 28 NOCTURNE SGGAAB - 名無しさん 2017-04-05 23 31 43 名前
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/163.html
Node Type Displacement Shader ノード説明と目的 『Crater shader』ノードは、月面のクレーターや火山の噴火口のような効果を作り出すディスプレースメントシェーダです。『Crater shader』を作成する一般的な方法は、地形の一部にする事です。これを行う最も簡単な方法は、【Terrain】のノードリスト上部にある[Add Terrain]ボタンを使用する事です。ボタンをクリックし、「Displacement Shader」- "Crater shader"を選択します。 (上のノードパネルのパラメータ値で作成したクレータ。Rim shaderは無効。) 設定 Name 名前 この設定により、ノードに説明的な名前を適用できます。これは、プロジェクトで複数の『Crater shader』ノードを使用する場合に便利です。 Enable 有効 チェックする事で、ノードが有効になり、以下の設定が地表に影響します。チェックを外すと、このノードは無視されます。 Center 中心 クレーターの中心の位置を設定します。 Diameter 直径 クレーターの直径を設定します。 Depth 深さ クレーターの深さを設定します。深さはノードツリーで地形よりも下位にある場合は地形座標の地面からの深さになりますが、ノードツリーで上位にある場合は、"Center"で設定されたY座標が優先されるため地表に潜る場合があります。正の値はクレータ、または地表の窪みとなり、負の値は地表の墳丘となります。 Rim height リムの高さ 地形表面上を基底にリムの高さを設定します。 Rim skirt リムのスカート幅 リムスカートの幅をコントロールします。スカート(すそ)は、クレーターの外側に向かってリム上部から広がって行きます。 Rim softness リムの柔らかさ リムの輪郭の柔らかさをコントロールします。0に設定すると、リムは鋭く尖った形状になります。値が増加するにつれて、尖った頂部はどんどん平滑化されます。輪郭は、弧峰から丘の様に変化します。これは、"Rim shader"で追加した効果にも影響します。 Rim tightness リムの圧迫感 この設定は、リムの内側から底に向かっての曲線の急峻さに影響します。値を大きくするほど内側の穴は寸胴になり、値が小さいと曲線は緩やかになりすり鉢状になります。値を大きくしても"Diameter"を超える事は無く、値のマイナス設定は-1を超えると地形は破綻するので注意して下さい。この画像は、"Rim tightness"を-1にした時のサンプル。 Rim shader リムのシェーダ リム部分にシェーダを関連付ける事で変化を与えます。『Displacement shader』や『Power fractal shader』などが分かりやすい効果として有用です(下画像は、『Power fractal shader』を使用したサンプル)。
https://w.atwiki.jp/sc2-strategy/pages/219.html
概要 ここで説明する4gateは、PvZのGateway expoに続く多くの選択肢のうち最も攻撃的なビルドである。 そこでPとしてもZとしてもまずはこのビルドを研究しておいて損はないだろう。 大まかな流れとしては、 1gasで1gate expand すぐ4gateに伸ばす 6 00に4 warpgate完成させて6 15から5 zealot/MS coreで速攻 である。 このビルドは3rdを取っているZergに対して用いると特に有効である。 しかし2 baseであっても即Lairなどのテックを急ぐオーダーだとRoachがいなかったり出せたとしても苦しい形になることは多いので、3baseかそうでないかはそれほど気にする必要はない。またRoachがいてもmicroが不十分だったり、Queenのmicro(引き打ちやtransfuse)ができていなかったり、あるいはそもそもmacroが甘かったりする相手には十分なダメージが入る。そのためもしあなたがMasterでないならば、ある程度決めうちでこのビルドを使ったとしても確率的には悪くない結果が期待できるだろう。とはいえそうしたリスクを取りたくないならば、Zergの3rdを確認できていない場合には4gateではなく3gate+ForgeとしてProbeを連続生産しておいたり、それ以外のビルドを用いた方がよい。 参考動画 Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set3(49 25から) https //www.youtube.com/watch?v=vczhh_Kta1I#t=49m25s Naniwa vs Scarlett Bitcoin Showmatch set6(47 30から) https //www.youtube.com/watch?v=PlKspLvKyug#t=47m30s San vs Golden WCS EU semifinal https //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=wiYpjfaMP_A 1set, 2set両方ともこれに近いオーダーを使用している。 なぜこのビルドが強いのか、または有利になる仕組み 内政的要素 ZergがProtossのFE相手に即3rdかそれに近い3rdタイミングを取る場合、3rd拡張前後で44 プローブ数 ドローン数となる時間がわずかに発生する。この時間帯を突いてProtoss側からプッシュを仕掛け、Zergが戦闘ユニット生産を選択した場合、ベース数はZergの方が多いのにProtossの方が収入が多かったり、良くても同程度という状況が発生する。 ユニットのコストパフォーマンス的要素 ProtossとZergのそれぞれの基本ユニットであるZealotとZerglingが戦う場合、Zealotの方が損害が少なく済む場合が多い。簡単に言うとZealotがZerglingのアンチユニットであり単兵種の戦闘でコストパフォーマンスに勝るともいえる。ただしこの関係は戦闘時の接触面の大きさで簡単に逆転する。ZerglingがZealotを一方的に囲い込むように広い接触面で戦うことが出来れば逆にZergling側が有利になることも多い。 このビルドに即3rd/Zerglingで対抗しようとすると上記2要素が同時に作用してしまい「Pと同じかPより弱い内政力で、コストパフォーマンスに劣るユニットで戦闘する」はめになりかねない。(というかしばしばそうなる)結果として到底支えきれなくなりそのままZergが死んでしまう、と言うゲームはとてもよくある。 対抗策としては、 Roachを出す lingでproxy pylonを妨害する ling/Queenで守る などが考えられる。 戦術的目標 このビルドを行うと、プッシュ終了時のProtossは 25-30 Probes 1gas no tech, 4 warpgate といった状態になる。言い換えるとProtossのecoやtechもかなり犠牲にされる。 そのため、Zerg側にもそれに見合ったダメージを与えることが目標となる。具体的には、次のいずれかが目安となる。 3rd baseを破壊する。 Zerglingなどの敵ユニットとZealotを有利なレートで交換した上で、Droneを30以下に絞らせながら自分は30後半以上にプローブを増やす。*1 Benchmark Warpgate research complete @6 00 5 Zealot/1 Sentry/MS Core/26 Probes @6 20 Build order(detailed) 09/10 Pylon 13/18 Gateway 14/18 Gas 16/18 Pylon 18/26 Cybernetics Core 19/26 Zealot Cybernetics Core完成時 Researtch Warpgate クロノブースト合計2回 23/26 Nexus Probe生産を止める 23/26 Mothership Core クロノブースト1回 25/26 Pylon 25/34 Gateway x3 25/34 Sentry (Chronoboost) Probe生産を再開する 5 45から6 00にかけて Pylon x2 or x3*4 @warpgate完成 4 zealotsワープイン 以降、基本的にZealotのみ、Roachが出てきてStalker追加で押し切れそうだったらStalker追加もあり Chronoboostだけ抜き出すと、かける順番に、 Probe生産に3回 Warpgate研究に1回 MS Core生産に1回 Warpgate研究に1回(合計2回) Sentry生産に1回 Execution BO以外の部分で気をつけるポイントや操作の仕方を説明する。 6 10にワープインを開始できるようにProxy pylonを建築する Pylonの建築時間は25秒なので、遅くとも5 45には建築開始していなければならない。 このタイミングは結構あっという間にやってくるので、最初は難しく感じるはず。 建築前にProbeを狩られないことが最重要なので、MS Coreを前に出して相手lingの動きを把握し、建てられる場所にパイロンを建てる。ここは臨機応変に動く必要があるが、マップ毎に候補地点を数箇所事前に決めておき、その中から相手lingに妨害されないものを選択するように出来ればミスを減らせてベストだろう。 最初のワープインに用いるPylon(=5 45までに立てるパイロン)は無理に相手ベース直近に立てる必要はなく、ある程度前の位置に立っていれば十分である。むしろ最前線ではない控えめな位置にパイロンがあることで戦闘中にスピードリングがパイロン破壊してきた場合でも追加生産が可能になるメリットもある。(このことは参考動画のNaniwa vs Scarlett set6でも見て取れる。)そのため理想的には2本のパイロンのうち1本目は控えめな位置、2本目は相手ベース直近に建築できるとよい。 リングに入られないようにする MS Coreはかなり早くベースから相手ベースに向けて移動開始する必要があるため、封鎖はZealotとSentryを用いることになる。 Sentryが生産完了して封鎖地点に到着するまではZealotで封鎖しておき、Sentryが封鎖地点に到着+ホールド完了したらZealotを前線にA moveするとよい。 戦闘の仕方 ジーロットはできるだけまとめて動くようにする SpeedlingにZealotたちが囲まれたら、Zealotの周りにTimewarpを使う。こうすることでSpeedlingのDPSを減らすことが出来る。 Queenが無防備になっていたら、退却を妨害する位置にTimewarpを使うと、QueenをZealotで狩れる場合がある。 建築中のSpine Crawlerがある場合、A moveでは攻撃してくれないのでZealotの一部でFocus Fireすると良い場合がある。 MS CoreがQueenに落とされないように後ろに引かせる操作ができると良い おまけ 筆者リプレイ vs Master(NA) @Bel Shir Vestige win http //drop.sc/368899 相手が2 baseだけどroach来なかったパターン。リングカウンターの対処をミスって長引いてる。SGを追加してOracleとVoidで追撃とRoachプッシュ対策。 vs Master(KR) @Star Station win http //drop.sc/369127 vs 2base, 2 evoスタート。7分以降ゲーム終了まで目を覆わんばかりのミスを繰り返しているが序盤の差が大きく勝ててしまう一例。4gateの後のフォローアップとしてはSGに行ってVoidを数体出してすぐ3rdを取り、Zergのtechがtier1のうちに3rdを安定させるパターンか、2baseに留まってRoboに進み44までプローブを増やして2体か3体のimmortalとゲートウェイユニットでもう一度オールイン気味に攻めるのが良いとおもう。 執筆者 Lapack
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Fedora 18で確認。 下記の2パッケージをダウンロードする。 ・trace-cmd-1.2-4.20120606git8266dff.fc18.i686.rpm ・kernelshark-1.2-4.20120606git8266dff.fc18.i686.rpm 下記からパッケージダウンロードしてやりました。 yum、apt-get、git等を使う方がよいです。 (例:yum install trace-cmd) http //pkgs.org/fedora-18/fedora-updates-testing-i386/kernelshark-1.2-4.20120606git8266dff.fc18.i686.rpm.html http //pkgs.org/fedora-18/fedora-updates-testing-i386/trace-cmd-1.2-4.20120606git8266dff.fc18.i686.rpm.html git //git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/rostedt/trace-cmd.git ・使い方 よく使うlist、record、report、kernelsharkについてまとめる。 【利用可能なイベント、プラグイン、オプションの表示:list】 # trace-cmd list plugins blk function_graph wakeup_rt wakeup function sched_switch nop 【イベントの記録:record】 -oで出力ファイル指定、-eでトレース対象イベント指定、-pでPlugin指定。function_graphは # trace-cmd record -e block block_sleeprq -o output.dat # trace-cmd record -p function_graph ls # trace-cmd record -e block block_sleeprq -p function_graph ls 【traceファイルの読み出し:report】 -iで入力ファイル指定。 フィルタもできる。# trace-cmd report -i trace.dat -i:入力ファイル指定。(デフォルトはtrace.dat) 【kernelsharkでグラフィカルに表示:kernelshark】 # kernelshark trace.dat ------------------- usage trace-cmd [COMMAND] ... commands record - record a trace into a trace.dat file start - start tracing without recording into a file extract - extract a trace from the kernel stop - stop the kernel from recording trace data reset - disable all kernel tracing and clear the trace buffers report - read out the trace stored in a trace.dat file split - parse a trace.dat file into smaller file(s) options - list the plugin options available for trace-cmd report listen - listen on a network socket for trace clients list - list the available events, plugins or options restore - restore a crashed record stack - output, enable or disable kernel stack tracing check-events - parse trace event formats ------------------- usage trace-cmd record [-v][-e event [-f filter]][-p plugin][-F][-d][-o file] \ [-s usecs][-O option ][-l func][-g func][-n func] \ [-P pid][-N host port][-t][-r prio][-b size][command ...] -e run command with event enabled -f filter for previous -e event -p run command with plugin enabled -F filter only on the given process -P trace the given pid like -F for the command -c also trace the childen of -F or -P -T do a stacktrace on all events -l filter function name -g set graph function -n do not trace function -v will negate all -e after it (disable those events) -d disable function tracer when running -o data output file [default trace.dat] -O option to enable (or disable) -r real time priority to run the capture threads -s sleep interval between recording (in usecs) [default 1000] -N host port to connect to (see listen) -t used with -N, forces use of tcp in live trace -b change kernel buffersize (in kilobytes per CPU) -k do not reset the buffers after tracing. -i do not fail if an event is not found --func-stack perform a stack trace for function tracer (use with caution) ------------------- usage trace-cmd report [-i file] [--cpu cpu] [-e][-f][-l][-P][-L][-N][-r][-E]\ [-F filter][-v][-V][-T][-O option] -i input file [default trace.dat] -e show file endianess -f show function list -P show printk list -E show event files stored -F filter to filter output on -r raw format ignore print format and only show field data -v will negate all -F after it (Not show matches) -T print out the filter strings created and exit -V verbose (shows plugins being loaded) -L load only local (~/.trace-cmd/plugins) plugins -N do not load any plugins -w show wakeup latencies -l show latency format (default with latency tracers) -O plugin option -O [plugin ]var[=val] --check-events return whether all event formats can be parsed -------------------
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マスター以外は50音順 last update 01/15 ※ 画像はtec0の想像に最も近いものを貼っています。 キリー マスター。AWPer。強さの追求と下ネタのスルーには手を抜かない。 クラン戦1000KILLを8/20に、2000KILLを9/4に達成。12/7現在6500KILLを優に超えている。 大抵スナック菓子を食べている。 あべ氏 Quake3出身。CSネタムービー「teAman Tank」に出演している。 あままちゃん CSOが初FPS。CS1.6は1か月で辞めた。声が高い。 荒磯の釣り師かな Level.5だったがaimと動きの良さを買われて加入。一人称は「わい」。 カラニ 時折ネタ武器を買う。モトクロスライダー。置きaim強し。 キリ一 キリいち。キリーに憧れて加入。pingが高い。 早乙め おそらくクラン最年少。 サディック 声が女っぽいため喋るとrevoの落ち着きが無くなる。 ジエンド CS1.6歴1年。得意武器はAWP。名前の由来はMGS3のボス THE END から。 たりたり 最もcoolなメンバー。2chクランに入るつもりだったが心変わりした。GJ!! CS1.6プレイヤー パスドットエラー CS NEO出身。単独行動多し。動きがBOTっぽい。 パーマ君 バーマ君に憧れて加入。 バーマ君 CS1.6クラン戦経験者。コーチ役。クラメンがグダると絶叫するが、更にグダると歌い出す。 「ま、今の試合は連携もできてたし反省点も特になしやで」 「そのポイント弱いって何度も言ってんだろうが!グダりすぎだろ!今年最低の試合やで!」 「な~ぜ~グ~ダ~る~~♪グ~ダ~グ~ダ~♪」 平井犬 FPSはCSOが初めて。ノーマルでスカウトしたら即OKしてくれた。 沖縄訛りが耳に心地良い。 みらぃ クラン戦初心者。 理沙 本人の希望により年齢等は秘密。 CSは少しやった事がある。 BOB Quakeプレイヤー。CS1.6歴は2年弱。クラン経験なし。 Oyaji Uploader 及び Oyaji Kz Server 管理者。 AshleylRy 元ReSPecT。向上心強し。 Cyappiー サブマスター。CS Sクラン戦経験者。VCに落ち着きが感じられる。 huskyhead サブマスター。関西弁を使う。Aim良し。 日々、エロ本を読みながら試合待ちしている。 JiraiChan 初のFPSはPS2のSOCOM。CS Sは買ったがあまりやらなかったとか。 元クランマスター(おやじCSS)のプレイに惚れて加入。 kuma3 サブマスター。うまさでイケメン枠確保。CS1.5からの古参。 気分が良く、かつ誘われないとクラン戦に参加しないレアキャラ。 LiNdA 物知り。CS Sクラン戦経験者。 Naru サブマスター。CS1.6クラン戦経験者。 デビュー戦で5人抜きしクラメンを濡らした。 nav1 元ReSPecTクランマスター。 nekoHLTV CS1.6出身。物知り。 NorthernCross 若い。SA出身。まだAKの扱いがちょっと苦手。 nukesama ぬーく様。kuma3の友人。 okbokujou サブマスター。CS Neo出身のイケメン。 基本的にVCで言う言葉は放送コードにひっかかる。寝落ち率高し。 revo サブマスター。Gunz出身。ジャンプを愛読する。関西弁。VCが下品。 Stray CS1.6歴4年、クラン戦経験なし。野良オリジナルでの上手さが注目されスカウトされた。 tec0 サブマスター。最近ふたたびK/D 50%を割った。よくメンバーのものまねをする。 Ve1L 最近入った。お笑いのキングコングの片割れに似ている!というか本人。写真右。 Yag2 BOT育てまくりの殺りまくり。「非常に難しい」まで育てたBOT職人。 CS Neo出身。つい最近(2009.12月)までマウスパッドなしでプレイしていた。
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Draco Blue Helios [部分編集] blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Category Unique Item Class Cabalist Slot Belt Type Invoker Item Level 29 Require Level 23 Armor 5 Shield 19 Equip Cost 2 Str, 9 Stam, 24 Will Inherent Attributes Elemental Effect Strength Increased +12% Special Attributes Willpower +8 Power Regenetation 49/min Adds 158 defense against all special damage effects Minion Armor +45% 6% chance to cause a Toxic Nova when you get hit ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Venomous? 6-9% chance to cause a Toxic Nova when you get hit ★ Buttressing? Minion Armor + 45-56% ★ Keleidoscopic? Adds 158-173 defense against all special damage effects ★ Reviving? Power Regeneration 49-58/min ★ Friar s? Willpower + 7-10 Elemental Effect Strengths Increased +12% [部分編集] ・追加画像 関連ページ Invoker armor Unique Cabalist Armors
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CS 10th style DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Take It Easy(H) 205 1356 8(☆11) 2nd satellite020712 from CODED ARMS (CS10th)(H) 154 1337 8(☆11) FINAL quasar(H) 155 1056 8(☆11) コメント・攻略 乙です。というか今なら八段レベルだな。 -- 名無しさん (2009-05-03 21 51 58) サテライトはDB+αと考えると認識しやすい -- 名無しさん (2009-05-03 23 53 55) quasarが(A)だったら・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-05-04 10 53 00) Satelliteが穴でも… -- 名無しさん (2009-05-04 14 50 49) 間違いなく皆伝クラスになるな… -- 名無しさん (2009-05-04 18 32 17) サテライトはACと譜面が違う、★11はあります。 -- 名無しさん (2009-05-12 10 53 17) 現行九段レベルですね -- 名無しさん (2009-07-05 21 49 05) 名前 コメント